Harrowgate: rozpracovánoHarrowgate: work in progress
Taktický roguelike inspirovaný DnD a Baldur's Gate 3: město jako základna, sedm procedurálně generovaných dungeonů zakončených bossem, tahový boj a kooperace až pro čtyři hráče. Na hře pracuji sám a vedu u ní několik AI agentů s pravidly, úkoly přes pull requesty a automatickými kontrolami, které musí projít každá změna. Multiplayer běží v deterministickém lockstepu a po každé akci porovnává stav hry. Teď je to prototyp v three.js, webové demo na itch.io plánuji nejspíš na konec roku 2026 a plné vydání na Steamu na Q2/Q3 2027.A tactical roguelike inspired by DnD and Baldur's Gate 3: a town hub, seven procedurally generated dungeons each ending in a boss fight, turn-based combat and co-op for up to four players. I work on it alone, directing several AI agents with written rules, task-based pull requests and automated checks every change has to pass. Multiplayer runs in deterministic lockstep and compares game state after every action. It's currently a three.js prototype; a web demo on itch.io is likely at the end of 2026 and the full Steam release is planned for Q2/Q3 2027.
→ Přečtěte si případovou studii: jak Harrowgate stavím→ Read the case study: how I build Harrowgate